Darius Cozmic Collection Arcade นำ shmups คลาสสิกมาสู่ PS4
Darius Cozmic Collection Arcade ซึ่งพัฒนาโดย M2 ได้รวมเกมอาร์เคดในช่วงแรกๆ ไว้ในชุดรวมสำหรับ PlayStation 4 ที่มุ่งเน้นการอนุรักษ์และการเล่นที่แท้จริง มันทำการจำลองเลย์เอาต์หน้าจอสามจอและหน้าจอคู่ในรูปแบบดั้งเดิม ขณะเดียวกันก็เพิ่มความสะดวกสบายในยุคสมัยใหม่ เช่น การบันทึกสถานะ การจัดอันดับออนไลน์ และการแชร์การเล่นซ้ำ ชุดนี้เน้นเกมอาร์เคดเจ็ดเวอร์ชัน รวมถึง Darius, Darius II, Sagaia และ Darius Gaiden นักยิงปืนย้อนยุคและนักสะสมที่ให้ความสำคัญกับการจำลองที่แม่นยำและการนำเสนอในรูปแบบเก็บถาวรจะพบว่าชุดนี้มีคุณค่าในการเล่นซ้ำที่ขับเคลื่อนด้วยทักษะ.
เกม Darius เป็นเกมประเภทไหน?
คอลเลกชันนี้นำเสนอซีรีส์ของเกมยิงแบบเลื่อนด้านข้างที่มุ่งเน้นไปที่การตอบสนองที่รวดเร็วและการเลือกเส้นทาง โดยดึงมาจากเครื่องเกมอาร์เคดที่ออกในช่วงปี 1980 และ 1990 มันรวมถึงเวอร์ชันอาร์เคดเจ็ดเวอร์ชันที่ครอบคลุม Darius แบบสามจอในปี 1986, Darius II แบบสองจอ, เวอร์ชันภูมิภาค Sagaia และ Darius Gaiden ที่โดดเด่นในอาร์เคด เป้าหมายของนักพัฒนา คือความซื่อสัตย์: M2 ทำซ้ำพฤติกรรมของฮาร์ดแวร์ต้นฉบับเพื่อให้การเล่นแต่ละครั้งตรงตามเวลาของอาร์เคดและการวางศัตรู
มันมีโหมดผู้เล่นหลายคนและเครื่องมือการฝึกอบรมหรือไม่?
การเล่นแบบร่วมมือกันในท้องถิ่นสองผู้เล่นมีให้ในชื่อที่รองรับ และคอลเลกชันนี้เน้นการฝึกฝนผ่านโหมดการฝึกอบรมที่เฉพาะเจาะจงและสถานะการบันทึก/โหลดอย่างรวดเร็ว M2 Gadgets เพิ่มข้อมูลบนหน้าจอเช่นแถบสุขภาพของบอสและตัวบ่งชี้พลังอาวุธ ในขณะที่การจัดอันดับออนไลน์และการอัปโหลด/ดาวน์โหลดการเล่นซ้ำกระตุ้นการแข่งขันคะแนน ระบบเหล่านี้ ช่วยให้ผู้เล่นมุ่งเน้นไปที่โซนเฉพาะและเชี่ยวชาญในการเผชิญหน้าที่มีความยากสูงโดยไม่ต้องเล่นเต็มรอบซ้ำแล้วซ้ำเล่า
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
การนำเสนอภาพสะท้อนตู้เกมอาร์เคด รวมถึงรูปแบบสามจอและสองจอที่แท้จริงพร้อมตัวเลือกการแสดงผลที่ปรับแต่งได้: เส้นสแกน, การทำให้เรียบ และการปรับอัตราส่วนภาพ เสียงรักษาบรรยากาศ "Body Sonic" ความถี่ต่ำของซีรีส์และการออกแบบบอสที่เป็นกลไกและทางน้ำ UI ที่ซ้อนทับจาก M2 Gadgets ให้ข้อมูลที่ชัดเจนและเป็นเวลาจริงโดยไม่แทนที่องค์ประกอบ HUD ดั้งเดิม ทำให้ภาพอาร์เคดอ่านได้ในขณะที่เสนอข้อมูลเพิ่มเติมสำหรับการฝึกฝน
ใช้เวลานานแค่ไหนและอะไรที่ทำให้ผู้เล่นกลับมา?
เซสชันการเล่นแต่ละครั้งมีตั้งแต่การเล่นที่มุ่งเน้นคะแนนสั้น ๆ ไปจนถึงแคมเปญเส้นทางที่ยาวและแยกย่อย เนื่องจากด่านแยกตามเส้นทาง A–Z ความสามารถในการเล่นซ้ำขึ้นอยู่กับความเชี่ยวชาญในเส้นทางและการแข่งขันในกระดานผู้นำ การรวมเวอร์ชันภูมิภาคที่หายากเพิ่มความน่าสะสม ความยากจะเพิ่มขึ้นตามความก้าวหน้า และโหมดการฝึกอบรมพร้อมสถานะการบันทึกช่วยลดอุปสรรคในการเข้าถึงสำหรับผู้เล่นที่ต้องการเรียนรู้บอสหรือเส้นทางเฉพาะก่อนที่จะมุ่งมั่นในการเล่นเต็มรอบ
ตัวเลือกที่น่าสนใจสำหรับแฟน ๆ shmup ที่ทุ่มเทซึ่งชอบเกมอาร์เคดดั้งเดิม
คอลเลกชันนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ดึงดูดความเป็นต้นฉบับของเกมอาร์เคดและการฝึกฝนซ้ำ ๆ โดยมีการสร้างใหม่ที่ซื่อสัตย์และเครื่องมือในการฝึกฝน การมุ่งเน้นไปที่เกมอาร์เคดในช่วงแรกหมายความว่าผู้เล่นที่มองหาคอนโซลพิเศษในภายหลังหรือเนื้อหาซีรีส์ที่ขยายอาจพบว่าขอบเขตแคบ สำหรับใครก็ตามที่ชอบการไล่คะแนน การจดจำเส้นทาง และเซสชันร่วมกันในท้องถิ่น คอลเลกชันนี้เป็นการปล่อยข้อมูลที่น่าสนใจซึ่งให้รางวัลแก่ความอดทนและทักษะ